Blenderのショートカットキー
Blender でよく使うショートカットキーを、Windows・Mac 両対応でまとめました。移動(G)・回転(R)・拡大縮小(S)、オブジェクトの追加と複製、編集モードでの押し出しやループカット、テンキーでの視点の切り替え、キーフレームの挿入など、3DCG の作業が速くなるキーを集めています。
一致するキーはありません。別の言葉で試してください。
CtrlZ⌘Zまたは⌃Z
元に戻す
間違えて動かしたり消したオブジェクトを、元に戻したいとき。
F3F3
メニューを検索
どのメニューにあるかわからない機能を、名前で呼び出したいとき。
F12F12
画像をレンダリング
今のカメラから見た画像を、仕上げて出力したいとき。
GG
移動(グラブ)
選んだオブジェクトを、マウスで動かしたいとき。
RR
回転
選んだオブジェクトを、回したいとき。
SS
拡大縮小
選んだオブジェクトを、大きく・小さくしたいとき。
ShiftA⇧A
オブジェクトを追加
立方体や球、ライトやカメラを、シーンに入れたいとき。
ShiftD⇧D
複製
同じオブジェクトを、もう1つ作りたいとき。
TabTab
編集モードの切り替え
オブジェクトの頂点や面を、細かく編集したいとき。
基本操作(元に戻す・保存・検索・レンダリング)
10個元に戻す、保存、メニューの検索、レンダリング、エリアの最大化など、全体で使うキーです。
元に戻す
間違えて動かしたり消したオブジェクトを、元に戻したいとき。
CtrlZ⌘Zまたは⌃Z
やり直す
元に戻しすぎた操作を、やり直したいとき。
CtrlShiftZ⌘⇧Zまたは⌃⇧Z
保存
作業の区切りで、ファイルを保存しておきたいとき。
CtrlS⌘Sまたは⌃S
ファイルを開く
保存しておいた .blend ファイルを、開きたいとき。
CtrlO⌘Oまたは⌃O
メニューを検索
どのメニューにあるかわからない機能を、名前で呼び出したいとき。
F3F3
画像をレンダリング
今のカメラから見た画像を、仕上げて出力したいとき。
F12F12
アニメーションをレンダリング
作ったアニメーションを、動画や連番画像として出力したいとき。
CtrlF12⌃F12
レンダー結果を表示
前にレンダリングした結果を、もう一度見たいとき。
F11F11
エリアを最大化
3D ビューなどの画面を、一時的に大きく表示したいとき。
CtrlSpace⌃Space
最後の操作を調整
直前の操作の数値(追加した図形の大きさなど)を、あとから変えたいとき。
F9F9
コツ
- F3 でメニューの検索が開き、機能の名前で呼び出せます(英語の名前でも探せます)。
- F12 で今のカメラからレンダリング(静止画)します。
オブジェクトの操作(移動・回転・拡大縮小)
20個移動・回転・拡大縮小、追加、削除、複製、結合、非表示などのキーです。
回転
選んだオブジェクトを、回したいとき。
RR
拡大縮小
選んだオブジェクトを、大きく・小さくしたいとき。
SS
削除
いらないオブジェクトを、消したいとき。
XまたはDeleteXまたはDelete
複製
同じオブジェクトを、もう1つ作りたいとき。
ShiftD⇧D
リンク複製
形を共有したコピーを作って、まとめて変えられるようにしたいとき。
AltD⌥D
結合
いくつかのオブジェクトを、1つにまとめたいとき。
CtrlJ⌃J
親子関係を設定
あるオブジェクトを動かしたら、ほかのものも一緒に付いてくるようにしたいとき。
CtrlP⌃P
トランスフォームを適用
拡大縮小や回転の値を、形に反映させて元の数値に戻したいとき。
CtrlA⌃A
すべて選択
シーンのものを、まとめて選びたいとき。
AA
選択を解除
選んでいるものを、すべて外したいとき。
AltA⌥A
隠す
作業のじゃまになるオブジェクトを、一時的に見えなくしたいとき。
HH
隠したものを表示
隠したオブジェクトを、すべて元に戻したいとき。
AltH⌥H
選択していないものを隠す
選んだもの以外を、まとめて見えなくしたいとき。
ShiftH⇧H
位置をリセット
動かしたオブジェクトを、原点の位置に戻したいとき。
AltG⌥G
回転をリセット
回したオブジェクトの向きを、元に戻したいとき。
AltR⌥R
大きさをリセット
拡大縮小したオブジェクトの大きさを、元に戻したいとき。
AltS⌥S
コレクションに移動
オブジェクトを、別のコレクション(フォルダ)に整理したいとき。
MM
コツ
- G・R・S を押したあとに X・Y・Z を押すと、その軸の方向だけに動かせます。数字を入力すると、その量だけ動きます。
- Alt + G・Alt + R・Alt + S で、位置・回転・大きさを元に戻せます。
編集モード(押し出し・ループカット・ベベル)
10個編集モードの切り替え、頂点・辺・面の選択、押し出し、ループカット、ベベル、ナイフなどのキーです。
編集モードの切り替え
オブジェクトの頂点や面を、細かく編集したいとき。
TabTab
頂点・辺・面の選択に切り替え
編集モードで。テンキーではなく、文字の上の数字キー
編集モードで、頂点・辺・面のどれを選ぶか変えたいとき。
1または2または31または2または3
ループカット
メッシュを輪切りにして、辺を一周ぶん足したいとき。
CtrlR⌃R
面を差し込む
編集モードで
面の内側に、ひと回り小さい面を作りたいとき。
II
ベベル
角を削って、丸みや面取りを付けたいとき。
CtrlB⌃B
ナイフ
メッシュに、自由な線で切れ目を入れたいとき。
KK
辺/面を作成
選んだ頂点や辺の間を、面でふさぎたいとき。
FF
頂点をマージ
編集モードで
いくつかの頂点を、1つにまとめたいとき。
MM
ループ選択
辺や面を、ぐるっと一周まとめて選びたいとき。
Altクリック⌥クリック
コツ
- Tab でオブジェクトモードと編集モードを切り替えます。編集モードでは 1・2・3 で頂点・辺・面の選択に変わります。
視点(テンキー・フォーカス・シェーディング)
13個正面・右・上・カメラの視点、選んだものへのフォーカス、ローカルビュー、シェーディングの切り替えなどのキーです。
正面から見る
テンキーのキー。テストでは4択だけ
オブジェクトを、まっすぐ正面から見たいとき。
テンキー 1テンキー 1
右から見る
テンキーのキー。テストでは4択だけ
オブジェクトを、真横(右)から見たいとき。
テンキー 3テンキー 3
上から見る
テンキーのキー。テストでは4択だけ
オブジェクトを、真上から見下ろしたいとき。
テンキー 7テンキー 7
カメラから見る
テンキーのキー。テストでは4択だけ
レンダリングされる範囲を、カメラの視点で確かめたいとき。
テンキー 0テンキー 0
透視投影/平行投影の切り替え
テンキーのキー。テストでは4択だけ
遠近感のある見え方と、図面のような見え方を切り替えたいとき。
テンキー 5テンキー 5
選択したものにフォーカス
テンキーのキー。テストでは4択だけ
選んだオブジェクトを、画面の真ん中に大きく映したいとき。
テンキー .テンキー .
すべてを表示
シーンのものを全部、画面に収めて見たいとき。
HomeHome
ローカルビュー
テンキーのキー。テストでは4択だけ
選んだオブジェクトだけを表示して、集中して作業したいとき。
テンキー /テンキー /
シェーディングの切り替え
ワイヤーフレームやマテリアルの見え方に、すぐ切り替えたいとき。
ZZ
透過表示(X 線)
オブジェクトを透かして、裏側の頂点も選びたいとき。
AltZ⌥Z
サイドバーを表示
位置や回転の数値を、サイドバーで確かめたいとき。
NN
ツールバーを表示
左のツールバーを、出したり隠したりしたいとき。
TT
3D カーソルを原点に戻して全体表示
3D カーソルを中心に戻して、シーン全体を見たいとき。
ShiftC⇧C
コツ
- テンキーの 1 で正面、3 で右、7 で上、0 でカメラからの視点です。Ctrl を一緒に押すと反対側から見られます。
- テンキーが無いキーボードでは、「プリファレンス」の「入力」で「テンキーを模倣」をオンにすると、数字キーで代わりになります。
アニメーション(キーフレーム・再生)
5個キーフレームの挿入・削除、再生、フレームの移動などのキーです。
キーフレームを挿入
オブジェクトモードで
今の位置・回転・大きさを、アニメーションのキーとして記録したいとき。
II
キーフレームを削除
入れたキーフレームを、消したいとき。
AltI⌥I
アニメーションを再生/停止
作ったアニメーションの動きを、確かめたいとき。
SpaceSpace
1フレーム移動
アニメーションを1コマずつ動かして、確かめたいとき。
←または→←または→
最初/最後のフレームへ
アニメーションの最初や最後に、すぐ移りたいとき。
Shift←またはShift→⇧←または⇧→
コツ
- I で、選んだオブジェクトの今の位置・回転・大きさにキーフレームが入ります。
Blender のキー、何問わかる?
問題に出る操作のキーを押して答えるテストです。1問10秒、全10問。