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Blenderのショートカットキー

Blender でよく使うショートカットキーを、Windows・Mac 両対応でまとめました。移動(G)・回転(R)・拡大縮小(S)、オブジェクトの追加と複製、編集モードでの押し出しやループカット、テンキーでの視点の切り替え、キーフレームの挿入など、3DCG の作業が速くなるキーを集めています。

  • 58個のキー
  • 5つのカテゴリ
  • Windows・Mac対応

基本操作(元に戻す・保存・検索・レンダリング)

10個

元に戻す、保存、メニューの検索、レンダリング、エリアの最大化など、全体で使うキーです。

元に戻す 間違えて動かしたり消したオブジェクトを、元に戻したいとき。 CtrlZ⌘Zまたは⌃Z
やり直す 元に戻しすぎた操作を、やり直したいとき。 CtrlShiftZ⌘⇧Zまたは⌃⇧Z
保存 作業の区切りで、ファイルを保存しておきたいとき。 CtrlS⌘Sまたは⌃S
ファイルを開く 保存しておいた .blend ファイルを、開きたいとき。 CtrlO⌘Oまたは⌃O
画像をレンダリング 今のカメラから見た画像を、仕上げて出力したいとき。 F12F12
アニメーションをレンダリング 作ったアニメーションを、動画や連番画像として出力したいとき。 CtrlF12⌃F12
レンダー結果を表示 前にレンダリングした結果を、もう一度見たいとき。 F11F11
エリアを最大化 3D ビューなどの画面を、一時的に大きく表示したいとき。 CtrlSpace⌃Space
最後の操作を調整 直前の操作の数値(追加した図形の大きさなど)を、あとから変えたいとき。 F9F9

コツ

  • F3 でメニューの検索が開き、機能の名前で呼び出せます(英語の名前でも探せます)。
  • F12 で今のカメラからレンダリング(静止画)します。

オブジェクトの操作(移動・回転・拡大縮小)

20個

移動・回転・拡大縮小、追加、削除、複製、結合、非表示などのキーです。

移動(グラブ) 選んだオブジェクトを、マウスで動かしたいとき。詳しく → GG
回転 選んだオブジェクトを、回したいとき。 RR
拡大縮小 選んだオブジェクトを、大きく・小さくしたいとき。 SS
オブジェクトを追加 立方体や球、ライトやカメラを、シーンに入れたいとき。詳しく → ShiftA⇧A
削除 いらないオブジェクトを、消したいとき。 XまたはDeleteXまたはDelete
複製 同じオブジェクトを、もう1つ作りたいとき。 ShiftD⇧D
リンク複製 形を共有したコピーを作って、まとめて変えられるようにしたいとき。 AltD⌥D
結合 いくつかのオブジェクトを、1つにまとめたいとき。 CtrlJ⌃J
親子関係を設定 あるオブジェクトを動かしたら、ほかのものも一緒に付いてくるようにしたいとき。 CtrlP⌃P
トランスフォームを適用 拡大縮小や回転の値を、形に反映させて元の数値に戻したいとき。 CtrlA⌃A
すべて選択 シーンのものを、まとめて選びたいとき。 AA
選択を解除 選んでいるものを、すべて外したいとき。 AltA⌥A
隠す 作業のじゃまになるオブジェクトを、一時的に見えなくしたいとき。 HH
隠したものを表示 隠したオブジェクトを、すべて元に戻したいとき。 AltH⌥H
選択していないものを隠す 選んだもの以外を、まとめて見えなくしたいとき。 ShiftH⇧H
位置をリセット 動かしたオブジェクトを、原点の位置に戻したいとき。 AltG⌥G
回転をリセット 回したオブジェクトの向きを、元に戻したいとき。 AltR⌥R
大きさをリセット 拡大縮小したオブジェクトの大きさを、元に戻したいとき。 AltS⌥S
スナップメニュー 3D カーソルやオブジェクトを、決まった位置にぴったり合わせたいとき。 ShiftS⇧S
コレクションに移動 オブジェクトを、別のコレクション(フォルダ)に整理したいとき。 MM

コツ

  • G・R・S を押したあとに X・Y・Z を押すと、その軸の方向だけに動かせます。数字を入力すると、その量だけ動きます。
  • Alt + G・Alt + R・Alt + S で、位置・回転・大きさを元に戻せます。

編集モード(押し出し・ループカット・ベベル)

10個

編集モードの切り替え、頂点・辺・面の選択、押し出し、ループカット、ベベル、ナイフなどのキーです。

編集モードの切り替え オブジェクトの頂点や面を、細かく編集したいとき。 TabTab
頂点・辺・面の選択に切り替え 編集モードで。テンキーではなく、文字の上の数字キー 編集モードで、頂点・辺・面のどれを選ぶか変えたいとき。 1または2または31または2または3
押し出し 面や辺を引っぱり出して、形を伸ばしたいとき。詳しく → EE
ループカット メッシュを輪切りにして、辺を一周ぶん足したいとき。 CtrlR⌃R
面を差し込む 編集モードで 面の内側に、ひと回り小さい面を作りたいとき。 II
ベベル 角を削って、丸みや面取りを付けたいとき。 CtrlB⌃B
ナイフ メッシュに、自由な線で切れ目を入れたいとき。 KK
辺/面を作成 選んだ頂点や辺の間を、面でふさぎたいとき。 FF
頂点をマージ 編集モードで いくつかの頂点を、1つにまとめたいとき。 MM
ループ選択 辺や面を、ぐるっと一周まとめて選びたいとき。 Altクリック⌥クリック

コツ

  • Tab でオブジェクトモードと編集モードを切り替えます。編集モードでは 1・2・3 で頂点・辺・面の選択に変わります。

視点(テンキー・フォーカス・シェーディング)

13個

正面・右・上・カメラの視点、選んだものへのフォーカス、ローカルビュー、シェーディングの切り替えなどのキーです。

正面から見る テンキーのキー。テストでは4択だけ オブジェクトを、まっすぐ正面から見たいとき。 テンキー 1テンキー 1
右から見る テンキーのキー。テストでは4択だけ オブジェクトを、真横(右)から見たいとき。 テンキー 3テンキー 3
上から見る テンキーのキー。テストでは4択だけ オブジェクトを、真上から見下ろしたいとき。 テンキー 7テンキー 7
カメラから見る テンキーのキー。テストでは4択だけ レンダリングされる範囲を、カメラの視点で確かめたいとき。 テンキー 0テンキー 0
透視投影/平行投影の切り替え テンキーのキー。テストでは4択だけ 遠近感のある見え方と、図面のような見え方を切り替えたいとき。 テンキー 5テンキー 5
選択したものにフォーカス テンキーのキー。テストでは4択だけ 選んだオブジェクトを、画面の真ん中に大きく映したいとき。 テンキー .テンキー .
すべてを表示 シーンのものを全部、画面に収めて見たいとき。 HomeHome
ローカルビュー テンキーのキー。テストでは4択だけ 選んだオブジェクトだけを表示して、集中して作業したいとき。 テンキー /テンキー /
シェーディングの切り替え ワイヤーフレームやマテリアルの見え方に、すぐ切り替えたいとき。 ZZ
透過表示(X 線) オブジェクトを透かして、裏側の頂点も選びたいとき。 AltZ⌥Z
サイドバーを表示 位置や回転の数値を、サイドバーで確かめたいとき。 NN
ツールバーを表示 左のツールバーを、出したり隠したりしたいとき。 TT
3D カーソルを原点に戻して全体表示 3D カーソルを中心に戻して、シーン全体を見たいとき。 ShiftC⇧C

コツ

  • テンキーの 1 で正面、3 で右、7 で上、0 でカメラからの視点です。Ctrl を一緒に押すと反対側から見られます。
  • テンキーが無いキーボードでは、「プリファレンス」の「入力」で「テンキーを模倣」をオンにすると、数字キーで代わりになります。

アニメーション(キーフレーム・再生)

5個

キーフレームの挿入・削除、再生、フレームの移動などのキーです。

キーフレームを挿入 オブジェクトモードで 今の位置・回転・大きさを、アニメーションのキーとして記録したいとき。 II
キーフレームを削除 入れたキーフレームを、消したいとき。 AltI⌥I
アニメーションを再生/停止 作ったアニメーションの動きを、確かめたいとき。 SpaceSpace
1フレーム移動 アニメーションを1コマずつ動かして、確かめたいとき。 ←または→←または→
最初/最後のフレームへ アニメーションの最初や最後に、すぐ移りたいとき。 Shift←またはShift→⇧←または⇧→

コツ

  • I で、選んだオブジェクトの今の位置・回転・大きさにキーフレームが入ります。

Blender のキー、何問わかる?

問題に出る操作のキーを押して答えるテストです。1問10秒、全10問。

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